1.基础定义
原画(Key-Animator)以线条稿形式绘制动作的起始与终止状态,通过关键动态瞬间控制动作幅度和特征。
2.与动画的关系
原画是动画制作中的关键帧,决定动作节奏、镜头运动方式等要素。
动画通过连续播放原画与中间画形成运动效果,原画仅占动画流程的一部分。
3.应用扩展
现代原画已延伸至游戏、影视前期设计,承担角色/场景概念图的功能。
4.技术演变
传统手绘原画逐渐与数字技术结合,如通过动作捕捉优化关键帧设计。
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